j2me的手机游戏开发(手机游戏开发视频)
发布时间:2024-08-09《J2ME手机游戏设计技术与实战》是一本专门介绍在手机上使用J2ME进行游戏开发的实用指南。首先,作者从J2ME平台的基础知识着手,深入浅出地讲解了手机游戏开发的背景和现状,强调了其独特性与当前的发展趋势。
这本书是一部专注于J2ME移动应用开发的实战指南,以易于理解和学习的实战目标为导向,通过丰富的实例深入浅出地讲解了手机游戏开发的基础知识和技能。它强调理论与实践的结合,注重解决实际开发中的问题。
以下是《J2ME手机游戏设计技术与实战》一书的目录概览:第1章 开篇,深入浅出地介绍了J2ME平台的基本概念和入门知识,帮助读者建立起对移动游戏开发环境的初步理解。第2章 让您走进J2ME移动游戏的世界,探讨其在移动设备上的应用可能性和市场趋势。
首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。
1、技术篇则重点在第3章到第11章,涵盖了J2ME的MIDP 0开发技术,如Nokia平台的特性和开发技术,以及实战项目中的游戏开发规范、策划与像素画设计、各类游戏如PUZ、FPS、ACT和RPG的实现方法,每个章节都通过实例深入浅出地介绍。
2、以下是《J2ME手机游戏设计技术与实战》一书的目录概览:第1章 开篇,深入浅出地介绍了J2ME平台的基本概念和入门知识,帮助读者建立起对移动游戏开发环境的初步理解。第2章 让您走进J2ME移动游戏的世界,探讨其在移动设备上的应用可能性和市场趋势。
3、第2章深入讲解了J2ME,这是手机游戏开发的基础。章节中详细阐述了J2ME平台的体系结构,包括配置层、简表层,以及MIDlet(Java小程序)的生命周期和执行环境。章节还介绍了常用的Java开发工具包和开发环境,如Java开发工具包、EclipseME等,以及它们的安装和配置过程。
4、手机游戏开发全书深入解析了项目开发流程,从游戏开案立项到美术制作和应用程序设计。首先,第1章探讨手机性能对选题的影响,列举了不同类型的手机游戏,如动作游戏(ACT)、格斗游戏(FTG)等,并分析了目标玩家的特征,如游戏目的、地域和职业分布。
1、首先,它概述了手机游戏的概要,然后介绍了Java编程基础和J2ME的MIDP 0技术,特别针对Nokia平台,讲解了手机游戏的策划和像素图制作技巧,以及JTWI开发技术与3G手机游戏的引入,如MIDP 0 GameAPI、Push技术和3D技术的应用。
2、首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。
3、这本推荐的书籍全面覆盖了J2ME技术的开发与应用,特别注重实用性与易懂性。它提供了丰富的实例,旨在为读者在使用这项技术标准进行工作时提供详尽的指导。书中不仅包含易于理解的代码片段,而且包含了大量的实际应用示例,其中包括许多商业级别的源程序。
4、技术篇则重点在第3章到第11章,涵盖了J2ME的MIDP 0开发技术,如Nokia平台的特性和开发技术,以及实战项目中的游戏开发规范、策划与像素画设计、各类游戏如PUZ、FPS、ACT和RPG的实现方法,每个章节都通过实例深入浅出地介绍。
5、第2章深入讲解了J2ME,这是手机游戏开发的基础。章节中详细阐述了J2ME平台的体系结构,包括配置层、简表层,以及MIDlet(Java小程序)的生命周期和执行环境。章节还介绍了常用的Java开发工具包和开发环境,如Java开发工具包、EclipseME等,以及它们的安装和配置过程。
6、这本书是一部专注于J2ME移动应用开发的实战指南,以易于理解和学习的实战目标为导向,通过丰富的实例深入浅出地讲解了手机游戏开发的基础知识和技能。它强调理论与实践的结合,注重解决实际开发中的问题。
1、首先,起步篇引导读者理解JSR-184提供的API,详细讲解了纹理处理、雾化效果、变换矩阵、投影技术(目标摄影机和自由摄影机)等核心技术。
2、在起步篇,作者详细讲解了J2ME的基础知识,涉及图形用户界面、游戏线程、记录存储以及通用联网架构等内容,特别强调了对MIDP 0与0新特性的补充和深度解析,如高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、网络API的更新以及Push技术和3D技术的介绍。
3、首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。
4、本书的9章,通过实例解析,精心设计了针对RPG和ACT游戏的两种程序架构,深入剖析了手机游戏程序开发的核心技术。通过两个具体游戏案例,以“程序构架”、“通用模块”和“具体代码”相结合的方式,帮助J2ME初学者快速掌握核心技能,提高开发效率,提升整个团队的技术实力,并加速积累实际项目经验。
5、在JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇,第12章介绍了MIDP 0的新功能,如MMAPI的应用,以及3D游戏开发技术。第13章讲解了J2ME网络编程,包括GCF概述和无线网络游戏开发实例。
6、《3D手机游戏开发实例教程》是一本极具实用价值的指南,它以清晰简洁的语言和丰富的图片相结合的方式,为读者提供了深入浅出的学习体验。作者不仅详细讲解理论知识,还同步展示实际操作过程,使得每一个实例的模块代码易于理解和应用。只需稍作修改,这些代码就能成为开发者们的宝贵资源。
这本书是一部专注于J2ME移动应用开发的实战指南,以易于理解和学习的实战目标为导向,通过丰富的实例深入浅出地讲解了手机游戏开发的基础知识和技能。它强调理论与实践的结合,注重解决实际开发中的问题。
想深入了解J2ME手机游戏开发技术吗?李政仪主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践》[1]是一本值得参考的图书。它由清华大学出版社出版,于2010年6月1日推出,专为对手机游戏开发感兴趣的朋友精心编写。这本书的开本是16开,具有实用性与理论性兼具的特点。
这是一本关于J2ME手机游戏开发的教程图书,由京华出版社出版,属于其十二五全国计算机专业高等教育精品课程教材系列。这本书是第一版,发行日期为2010年6月1日。图书采用了简体中文作为正文语言,开本尺寸为16开,便于阅读。总共有167页的内容,深入浅出地讲解了J2ME游戏开发的相关知识和技术。
《J2ME手机游戏设计技术与实战》是一本专门介绍在手机上使用J2ME进行游戏开发的实用指南。首先,作者从J2ME平台的基础知识着手,深入浅出地讲解了手机游戏开发的背景和现状,强调了其独特性与当前的发展趋势。
首先,读者将了解手机游戏的概述,以及Java编程基础,特别是针对J2ME MIDP 0技术的深入讲解。接着,Nokia手机平台开发API、游戏策划与像素图制作技巧也将被详细剖析。JTWI开发技术和3G手机网络游戏的介绍紧随其后,包括MIDP 0 GameAPI游戏开发包、Push技术以及3D技术的应用。
《J2ME技术开发与应用》一书由李研编著,是机械工业出版社在2006年5月倾力推出的著作。本书的国际标准书号为9787111188346,对应的十位数为7111188349。全书共计387页,内容丰富,适合深度学习和研究。书本的重量大约为0.579公斤,对于读者来说,它的分量与知识含量相得益彰。