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prg游戏制作大师(rpg制作大师能做什么类型的游戏)

发布时间:2024-08-09

RPG制作大师的常见问题

1、建立人物或者怪物的事件,在右侧将事件内容设定好。重点是要在所有事件结束之后,插入一个“独立开关A为ON”的事件。然后看看上边,你会看到这是事件页1。然后再往上一点,是不是有一个“新建事件页”的按钮?对了,就是它!点击它,你就会看到事件页1后边多出来了一个“事件页2”。

2、看看角色是否站在了不可通行的图块上。有的图块可能是透明的(不可见),但是确是禁止通行的,解决方法是拿橡皮擦工具把第二和第三图层的相应区域擦一擦。(橡皮擦工具在左侧图块的最左上角)把角色头像放在PICTURE文件夹内,利用图片显示事件来显示,位置可以自己决定。

3、军队:我想了一下,个人觉得这种情况比较适合用显示图片来做。可以自己制作军队的图片,也就是用PS把士兵的图像复制出一些,然后粘贴在一个比较大的透明底图上,最后保存为PNG格式。然后你可以在事件块里调用这张图片。

4、第9这三个问题基本上都是涉及开关的设置。宝箱上的获得物品事件设置完成后添加一个“独立开关操作”,打开一个开关A,然后新建空白页,如果不设置角色图片的话这个宝箱将消失,可以设置一个打开的宝箱的图片,将这个页的执行条件设置为“独立开关A为on”。

5、密码锁:宝箱 门 你可以照着我的范本修改一下~利用物品触发事件:【其实这个问题我没怎么理解= =。。你能再解释清楚一点么?】使用物品后触发剧情 先制作会触发事件的物品 在公共事件设定触发剧情 效果:使用了物品“团子”后 === 还有什么问题请尽管提问吧。。

6、也需要用到脚本,而且需要修改的地方很多,很复杂。在大地图上直接开打比较难以实现,那不是RM擅长做的类型,有一款软件是专门做这种即时战略类RPG(ARPG)的。用fireworks或者photoshop可以去白边,画图不可以。保存的时候保存成gif或者png格式就可以了,保存成jpeg格式不能去掉白边。

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2、这样就行了,地图1我画一颗树,地图二我画两颗树,以此类推。下面是效果。我只能达到这种效果了。我用的是rmxp,VX设置也一样的。

3、是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

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下载软件:RPG maker VX ace,打开搜索软件名字,要注明汉化,并下载至电脑上解压。双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目。文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面。

先弄好你的NPC要对话的事件设置 接着,新建一个事件页,且把独立开关打开。(随便一个开关即可,对的上就行)咱们回到1事件页,把后面要打开的开关加在事件页里 然后回到事件页2,把人物的样子去掉,也就是角色图片。

两种办法:1 用事件,-获得物品:药草+1 然后,-显示文章:得到 药草1 2 用得失物品自动提示脚本:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=360312611&z=46261599&pn=0&rn=30&lm=0&word=66rpg#360312611 以上脚本代码,包括1楼2楼,全部复制到脚本内使用。