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visualc游戏开发经典案例详解(visual c++游戏开发经典案例详解)

发布时间:2024-08-17

学了基本的C语言之后接下来怎么办

编写系统软件和图形处理:C语言具有很强的绘图能力和可移植性,并且具备很强的数据处理能力,可以用来编写系统软件、制作动画、绘制二维图形和三维图形等。开发嵌入式设备:手机等消费类电子产品内部的应用软件、游戏等很多都是采用C语言进行嵌入式开发的。

客户端开发 毕竟C/C++已经是一个很成熟的语言了,所以除了后端开发其实它还有很多其它的开发岗位可以选择。自然而然的,就是客户端开发了。相信大多数学C/C++的同学都用过C/C++写桌面软件吧。那时候估计还是用MFC,照着代码书上敲一遍就能写一个比较简单的界面了。

有了C语言基础了。接下来当然需要学习数据结构了。要好好学习数据结构对以后编程很重要建议看严蔚敏的数据结构。同时学习数据库原理 。这些是最基本的编程基础课。

学了C只是入门,接下来就进入数据结构吧,这些都是最基础的。米国人写的有很多经典教材,网上的视屏教程也很多,可以看看,细节都在书本里。基础完了、就进入进阶了。--- 你可以进入C++、来做一些实用的小工具、一些小窗体,这里的基础仍然很多。

学完了c语言,如果想学c#方向,先学c++,再学c#,因为c#是c++的++,面向对象化比较,如果没开c++和c#,学了c,去学jave也还是可以接受,可以学的。着呀看你的方向学习了,c#和java都是高级语言,但要专一,学java兼容性好,学c#是Windows系统的主力,你自己掂量掂量。

当然,如果有你去了解我们的操作系统,也是用C语言开发的。其实学习和使用某种语言,在懂语法之后,更重要的是对库的了解和使用,如你现在用的stdio.h string.h stdlib.h ...你可以从事一些嵌入式行业的底层驱动和应用的开发,这种工作是最多用到C的。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。DirectX?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。

游戏公司的运营流程包括游戏的策划、开发、测试、上线、运营和维护等环节。游戏的策划环节包括确定游戏类型、游戏场景、游戏玩法、游戏角色、游戏任务等方面。游戏的开发环节包括程序开发、美术设计、音效制作等。游戏的测试环节包括内部测试和公测,测试的目的是发现游戏存在的问题和漏洞,以便及时修复。

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

程序编写:游戏的程序实现,包括视觉界面、游戏逻辑、物理引擎等。视觉设计:确定游戏的艺术风格以及游戏画面、动画等元素,由美工负责。音效设计:包括音乐、音效及配音等声音效果的制作。网络开发:对于涉及多人游戏或游戏平台接入的游戏,还需要网络开发的支持。

请问一下游戏编程入门看什么书好?

1、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

2、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。

3、《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。

4、所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。

5、首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。一些关键问题要弄明白,例如内存管理。