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国内游戏引擎自研(研发游戏引擎)

发布时间:2024-08-29

8年时间,29款产品,揭秘网易自研引擎的背后故事

1、表明了公司对自主研发的决心。尽管起步较晚,但Messiah经过八年的持续打磨,如今已成长为横跨移动、PC、主机的全平台次世代游戏引擎,支撑了包括《暗黑破坏神:不朽》在内的多款产品开发。

2、年8月成立的搜狐公司是最早参与作网络信息分类导航的网站,1998年2月,搜狐推出分类目录搜索引擎.是当年Yahoo!的中国版.2000年7月12日,搜狐公司在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:SOHU),之后努力在门户方向发展。1997年6月创立的网易,也推出全中文搜索引擎目录,但并不是主服务。

3、年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,6月6日开放内测以来在线人数稳定,成为2008年国产3D网游的扛鼎之作。

4、网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。

为什么中国研发不出自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?

1、就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。游戏引擎开发周期长 一款游戏引擎从设计开始到成熟最少来说也要好几年,就算设计出来也不敢保证就能立刻回本,后期的维护费用又非常大。

2、首先,3A研发周期长,人员消耗大,技术储备要求高。在中国此时资本大战动辄烧钱几个亿抢市场的快节奏市场,一个周期至少1年长辄3至5年的3A大作更多的是情怀大于利益。国内有能力制作3A的公司基本都投入力量研发挣钱的网游来利益最大化,而没能力的小公司都研发小而精的手游来实现盈利。

3、因为中国人就不喜欢,没市场。3a本就是外国人制定的一种标准,要求之一是高体量,就是要有宏大的背景和世界观。可是中国人就不在乎厂商能不能编造一个宏大热血的背景,我们不觉得这些虚的东西会影响游戏体验。没有市场自然没人做产品。其次,中国玩家一向不喜欢玩单机游戏,社交属性对游戏影响很大。

4、确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

5、这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。二:钱钱钱,研发资金问题。 既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。

6、中国公司向3A主机市场的拓展,主要得益于研发实力的提升和对主机市场的渴望。虽然主机游戏商业模式较为传统和保守,但顶尖3A游戏所能带来的收入不容小觑。在全球主机游戏市场收入中,3A游戏占据了重要份额。中国公司要想继续扩张版图,主机平台将是下一个目标。国内厂商向3A游戏迈进的方式各不相同。

国内公司开发自研游戏引擎的意义何在?

1、《九阴真经》全新3D引擎Flexi :Flexi引擎是一套完全由蜗牛自主开发、为研发“真武侠觉醒”巨作《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。

2、也正因如此,无论国际还是国内提起自研引擎第一反应都是烧钱,自研引擎可以为厂商带来更广阔的发展前景,同时也意味着投资的风险增加。所以,在具体的开发过程中,受到资金、人力等因素影响,国内仍是几大头部厂商如腾讯、网易、西山居等走在了自研引擎的前列。

3、表明了公司对自主研发的决心。尽管起步较晚,但Messiah经过八年的持续打磨,如今已成长为横跨移动、PC、主机的全平台次世代游戏引擎,支撑了包括《暗黑破坏神:不朽》在内的多款产品开发。