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unity2d游戏开发(unity2d游戏开发遇到的问题)

发布时间:2024-09-03

开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好

1、无论是Cocos2d-x还是Unity3D,关键在于开发者个人的熟练程度。两者都能够支持2D和3D游戏的开发,选择哪个引擎更多取决于个人的偏好和熟悉程度。 对于初学者而言,建议可以先从Cocos Creator开始,因为其开发模式与Unity3D相似,易于上手。

2、- 2D专注:在Unity正式推出2D游戏原生支持之前,cocos2d-x凭借对2D游戏的出色支持,在手游领域迅速崛起。- 跨平台能力:cocos2d-x支持一键跨平台发布,且在早期版本中,其对平台相关工作的灵活性高于Unity。- 良好口碑:cocos2d-iphone在iPhone上的早期表现为其积累了良好的口碑和开发者基础。

3、刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。

新手如何从零开始学习unity?

1、场景树(Hierarchy)窗口是游戏世界的基石,每个场景都像一个关卡,由GameObject构成树状结构。你可以在这里切换地图,选择和操作游戏对象。Scene、Game和Unity资源商店页签是多个窗口的集合,其中资源商店是游戏内购的渠道。场景窗口的工具条支持直接编辑,比如QWE键位操作,我们将在后续深入讲解。

2、第一步首先了解Unity3D的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。

3、unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。②掌握三大程序执行语序,顺序、分支、循环。③熟练使用一维数组、二维数组。并且能够与三大语序解决一些算法问题,如排序、二分。④掌握值类型中的自定义类型,如结构体、枚举。

4、unity3d学习路线归纳如下:Unity3D程序开发基础1)C#语法基础 2)OOP(面向对象) 3)网络通信 4)内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。

5、在Unity的开发过程中,我们已掌握获取摄像头视频及Marker位姿的基础,接下来的主要任务在于展示3D虚拟物体。本节将介绍如何在Unity中创建及显示3D物体,具体步骤如下: **新建与上色**:- 在Assets文件夹中创建名为Materials的文件夹。- 于Materials文件夹中,新建一个名为green的Material。

怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋_百度知...

1、- 跨平台能力:cocos2d-x支持一键跨平台发布,且在早期版本中,其对平台相关工作的灵活性高于Unity。- 良好口碑:cocos2d-iphone在iPhone上的早期表现为其积累了良好的口碑和开发者基础。

2、以我个人认为,Unity是游戏从业者的一个比较好的选择。以上拙见仅供参考。

3、越来越多cocos2dx程序员转unity3d个人认为是因为unity的兼容面更广,unity除了做2d还可以做3d,同时对vr和ar的支持也更好。另外熟悉unity的程序员转职到别的游戏引擎如unreal也比较容易。但是要说大势所趋也未必,因为unreal引擎现在降低了授权标准,就端游而言unreal是绝对强过unity的。

4、Cocos没落确实是事实,但unity是否大势所趋,其实还没定数。随着VR的逐步普及,想ue4这类引擎反而因为更好的渲染效果而越来越普及开来。

5、各有优势。u3d这两年确实是比较火,不过cocos也不赖,毕竟老牌实力,特别是他们也增加了一些新的支持3D插件。 学u3d只要会c#就可以了,不过cocos需要精通C++。

6、D也有它的优势,有它的市场。很多人不想玩3D游戏,玩着头晕,费电,安装包大。不过总的趋势还是朝着3D去的。unity3D虽然也有2D功能,但毕竟不是专业的,没有cocos2dx好,3D这块没话说,就用它了cocos2dx一般用来做2D游戏咯,开源的自己想怎么搞就怎么搞。