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开发游戏需要多少人(开发大型游戏需要多少人)

发布时间:2024-07-03

做手游应该具备什么条件?需要多少人

首先你要选择语言,目前来说手游是用J2ME开发的。就一般制作团队来说,少则两三人,多则十几个人。在手机游戏开发过程中,要有策划、美工、程序员。

~4人就够,看类型 如果想赚钱,是基本不太可能的 一些简单的单机成本低几万到几十万不等,还得有创意够独特才会有人玩,即便这样你怎么收费。卖游戏吧,就算卖20一份,卖出1000份收回的钱可能才刚够你投资的一个零头最多只能靠插点广告回点血 至于网游,少了说也得上百万才干的了。

不需要研发,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的资金,一人一电脑一手机,在家足以。

首先就是要自己有独立的创业资金,不要去问父母要,或者是问朋友借,最好就是自己使用自己的资金,那么做任何事情都是有底气的。对于行业认知度的学习也是很重要的。

第一个非未成年以及年龄满18周岁,其余没什么特别要求,按照平台的指导来就行。

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

仅就开发成本而言,如果没有自己的技术,那么至少需要准备50万元人民币作为稳妥预算;如果拥有技术并能够在控制成本的同时保证游戏质量,那么几万元甚至一万左右也是有可能的。例如,曾有大学生团队在三个月内开发出一款手游,成本仅为9000元。

做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。

最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。

strong据统计,开发一款高品质的手游,其预算往往在千万人民币以上,甚至可能更高,这还不包括后期的运营推广费用。例如,腾讯的《全民超神》项目,尽管没有达到预期的辉煌,但其开发成本也足以说明此类项目所需的巨大投入。然而,传奇IP的改编并非易事。

一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

一个游戏开发团队需要多少人

开发《王者荣耀》的团队最开始只有四五十个人,随着游戏越来越受欢迎,团队逐渐扩大到了一百多个人。2:《王者荣耀》上线后的总体品质非常高,无论是在英雄数量、画面品质还是玩法,以及网络稳定性等方面都表现出色。

一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。一个小游戏1人,大点的10多人,再大50+,战地3这样ea烧钱的东西400-500不止。

做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。

项目负责人:1人 程序员:2-3人(示游戏规模确定),小游戏的话1人就行 美工:2-3人,好游戏就得有好美工!调试:1人 公关:1人 /// 说下我的见解吧,虽然我不是搞手机游戏的:项目负责人:提出创意,负责剧本,材料,统筹指挥他人协调工作。

看情况决定。具体人数规模需要根据开发内容,开发周期,以及技术难度来决定。一般iphone小游戏开发团队在5人规模,程序2人:引擎(前台),服务器(后台);策划1人;美术1人;闲杂人等(leader)1人。当然也有作坊式的团队,1到2个人也能搞定,关键看团队里面是否拥有了相关的技术开发能力。