mfc游戏设计(mfc编程小游戏实例讲解)
发布时间:2024-07-031、事件可以是角色走到某个位置,或在特定位置的输入(鼠标或键盘),也可以是另外一句对话的结果。(对话中也可以有不通的选择,不同的选择触发不同的事件)。3 事件在实际编程中,可以设计为流程,也可以设计为函数回掉填充,也可以设计出事件流程模块,这个应该是做在游戏的引擎中。
2、如果你没有在建立工程的时候修改View的基类(默认是CView)那么是不可以拖控件进去的。这个“白板”其实就是一个画板,是需要以画图的形式在上面“画画的。
3、WinMain()是工程的入口,相当于win32函数的main(),但是在MFC中不能直接看到,MFC系统封装好的。
4、这个路径设置,和操作系统有关,并不是每个操作系统下都一样。
1、mfc当然是有必要的,虽然这东西设计的让人难以学习,游戏程序设计其实更核心的游戏引擎开发,也就是3d图形学方面的编程,要求数学基础好,算法要求也比较高,另外游戏的重要部分是ai,人工智能。就是怪物和npc的行为。比如看见人了就冲过来攻击,怎么在地图上寻路。这些对逻辑能力和数学要求都比较高的。
2、MFC还是很有用的,当你真正成为一名MFC高手时,你才会知道MFC是相当棒,相当有用的,只有MFC菜鸟才会说MFC不行。
3、最后总结,学习MFC可以获得C++和Windows的工作机制,而这两个东西在今后相当长的一段时间内都不会过时,所以学习MFC仍然不会过时。请注意是学习MFC而不是MFC。
4、首先回答你的问题:mfc还是要学习的,微软一直对其有更新,并不是说已经过时了,主要是看你做什么了,我们公司开发数据库系统,界面仍然用的是mfc。mfc并不是一种语言,它只是一个C++库,它在实现上还是C++,只是它是微软的一个界面库。所以学习MFC,首先要学好C++,还要搞清微软的操作系统原理等。
5、有。至少目前我工作中还在用。另外,即使用不到了,但是思想还是可以学习的。一些机制什么的。
1、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
2、\x0d\x0a控制台应用程序设计概念 与 视窗程序设计概念不同。老观念搁置起来,接收新概念。\x0d\x0a入门难一点,入门后就如鱼得水了。\x0d\x0aMFC函数很多,用到哪,可以查到哪,不用的不去管它。东西太多,不要学了再用,而是边用边学,用哪学哪,不用的不学。
3、另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。学什么?你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
4、制作游戏算是编程行业里面技术难度很高、计算机素养也很高的了,真正想要靠制作游戏吃饭的话,作为一位程序员,首先必须要有扎实的C++基础,要对算法、图形图像有着深刻的理解,制作游戏对于数学的要求十分高、特别是线性代数、离散数学、概率论等等。
5、如果要用复杂的图形界面,用许多“控制”(按钮,滑块,Edit, 树,色彩选择)那么用MFC比较方便,可以节省自己很大的工作量。控制台应用程序设计概念 与 视窗程序设计概念不同。老观念搁置起来,接收新概念。入门难一点,入门后就如鱼得水了。MFC函数很多,用到哪,可以查到哪,不用的不去管它。